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不是植物的植物?

2024-08-15 03:20编辑:叶亭百花网归类:植物百科人气:0

一、不是植物的植物?

蘑菇。它是真菌界(eumycetes)所有具子实体(担子果和子囊果)的大型高等真菌的俗称和统称。

从20世纪中叶起,生物学家认为真菌的起源、组织、营养方式和细胞壁的组分等都与植物不同,把它归入植物界并不妥当。真菌营养方式是“吸收异养型”,主要作用是分解,与植物的光合自养和动物的摄食异养,都有着本质的区别。所以,在近三十余年的4界(原生生物界、真菌界、植物界和动物界)以上分类系统中,大多将真菌独立成界。

二、这些植物名称?常见的室内植物?

吊兰:一盆吊兰在8—10平方米的房间内,就相当于~个空气净化器,它可在24小时内,杀死房间里80%的有害物质;吸收掉86%的甲醛:能将火炉、电器、塑料制品散发的一氧化碳、过氧化氮吸收殆尽。

虎尾兰:一盆虎尾兰可吸收10平方米左右房间内80%以上的有害气体,两盆虎尾兰基本上可使一般房间空气完全净化,虎尾兰白天还可以释放大量的氧气。

芦荟:在24小时照明的条件下,可以消灭1立方米空气中所含的90%的甲醛。

常春藤:一盆常春藤能消灭8—10平方米的房间内9O%的苯,能对付从室外带回来的细菌和其他有害物质,甚至可以吸纳边吸尘器都难以吸到的灰尘。

龙舌兰:在10平方米左右的房间内,可消灭70%的苯、50%的甲醛和24%的三氯乙烯。

月季:能较多地吸收氯化氢、硫化氢、苯酚、乙醚等有害气体。

茉莉、丁香、金银花、牵牛花等花卉分泌出来的杀菌素能够杀死空气中的某些细菌,抑制结核、痢疾病原体和伤寒病菌的生长,使室内空气清洁卫生。

大多数植物白天进行光合作用,吸收二氧化碳,释放氧气:夜间进行呼吸作用,吸收氧气,释放二氧化碳。而有些植物则相反,如仙人掌就是白天释放二氧化碳,夜间则吸收二氧化碳,释放氧气,晚上居室内放置仙人掌,就可补充氧气,利于睡眠。(摘自人民网)

三、禾字的植物的植物?

禾字的植物,水稻、麦穗、禾叶兰

四、植物大战僵尸的植物名字与植物介绍?

1、Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点: 0

植物大战僵尸植物图片(7张)

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击射出一发豌豆

2、SunFlower向日葵

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

3、Cherry Bomb(章樱)

五种植物(5张)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800

范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间: 3.5秒

价格: 150阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 范围大杀伤力爆破

4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)

耐久:4000

临界点:0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)

价格:50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:

int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800

破土时间: 15秒(从安放到开始破土)

准备时间:僵尸接触

价格: 25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性: 单行小范围群体杀伤

6、Snow Pea

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

7、Chomper大嘴花 (大芽花)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800 对巨人40

范围: 正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒

价格: 150阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

8、Repeater双发射手(Twins)

耐久:300

临界点: 0

攻击:20(每发豌豆)

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击连续射出两发豌豆

9、Puff-shroom小喷菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方3格

射击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一次孢子

特性:白天会睡觉

10、Sun-shroom 阳光菇

耐久: 300

临界点:0

生产间隔: 24秒

成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间

特性: 白天会睡觉

注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)

11、Fume-shroom大喷菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方约4格

射击间隔: 1.4秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)

特性:白天会睡觉

12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)

耐久: 300

临界点:0

吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)

价格:75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于墓碑上

特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币

特性:吞噬时可以被僵尸吃掉

13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)

耐久:300

临界点: 0

价格:75阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战

特性: 白天会睡觉

注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题

注:对、造冰车、投石车无效

14、Scaredy-shroom胆小菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一枚孢子

特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击

特性: 白天会睡觉

15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)

耐久:300

临界点: 0

范围:全屏20伤害

准备时间: 1秒

价格: 75阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒

特性: 白天会睡觉

16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)

耐久:300 爆炸坑临界点:0

攻击: 1800

范围:25 格

准备时间: 秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物

特性: 白天会睡觉

爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒

17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间: 7.5秒

只可栽种于水面

特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

18、Squash窝瓜

耐久: 300

攻击:1800

范围: 身后极小范围及正前方1.5格

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸

19、Threepeater ()

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(每颗豌豆)

范围: 自身行连同上下两行正前方三整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 325阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

20、Tangle Klep缠绕水草

耐久: 300

临界点:0

攻击:1800

范围: 自身左右的小范围

价格: 25阳光

冷却时间: 30秒

只可种植于水面

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

21、Jalapeno

耐久: 300

临界点:0

攻击: 1800

范围:自身所在行

准备时间: 3.5秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:直线大杀伤力爆破

22、Spikeweed地刺

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20

范围:自身格

攻击间隔:0.7秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于于草地

特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)

23、Torchwood火炬树桩

开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300

临界点: 0

价格:175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)

特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性

特性: 十字形开雾

24、Tall-nut高坚果

耐久: 8000

临界点:0

损伤点1: (正常游戏中为5333)

损伤点2: (正常游戏中为2666)

高坚果损伤形态价格:125阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过

25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方3格

攻击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光

冷却时间: 30秒

只可种植于水面

特性: 每次攻击喷出一枚海气液

特性: 白天会睡觉

26、Plantern路灯花 开雾31格

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品

27、Cactus仙人掌

耐久: 300

临界点:0

攻击:20

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹

特性: 优先攻击气球

28、Blover三叶草

耐久: 300

临界点:0

准备时间: 0.5秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和

特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风

29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20x2/20

射程: 自身所在行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

30、Starfruit杨桃(Super Star)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20x5

范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久:4000

临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)

价格:125阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象

32、Magnet-shroom磁力菇

耐久: 300

临界点:0

范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆

再吸收时间: 15秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性: 白天会睡觉

33、Cabbage-pult

耐久: 300

临界点:0

攻击: 40

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

投掷类植物可以打到潜水僵尸

34、Flower Pot花盆

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性:栽种后可在花盆内种植植物

35、Kernel-pult玉米投手

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)

36、Coffee Bean咖啡豆

耐久: 300

临界点:0

被吞时间: 1秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性:唤醒蘑菇类植物

注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒

37、Gralic大蒜 大蒜损伤点

耐久:400

临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)

价格:50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)

耐久: 300

临界点:0

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击

39、Marigold金盏花

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个银币或金币

注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

规律如下:

A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

40、Melon-pult西瓜投手

耐久:300

临界点: 0

攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 300阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形

以下是升级植物。

种植方法:种在可以升级的植物上

在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

注:所有的升级卡升级后将重置植物属性

41、Gatling Pea 机枪射手

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(每发)

射程:正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 250阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Repeater双发豌豆

特性:每次攻击射出四颗豌豆

42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)

耐久:300

临界点:0

生产间隔: 24秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Sunflower向日葵

特性:每24秒生产两个中型阳光

43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)

耐久:300

临界点:0

攻击: 20(每次攻击)

范围:自身为中心喷射范围约1.5格

攻击间隔: 1.9秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Fume-shroom大喷菇

特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

特性: 白天会睡觉

44、Cattail香蒲(周雪)

耐久:300

临界点: 0

攻击:20(每枚尖刺)

范围: 覆盖全屏

攻击间隔: 1.4秒

价格: 225阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Lily Pad睡莲

特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性

特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球

45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)

耐久: 300

临界点:0

攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7秒

只可用于升级Melon-pult西瓜投手

特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒

种植方法:种在西瓜投手上

46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)

耐久:300

临界点:0

范围: 全屏吸金

再吸取时间: 6秒

价格: 50阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Magnet-shroom磁力菇

特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个

注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒

47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)

耐久: 450

临界点:1

损伤点1: 300

损伤点2: 150

攻击:20(每次戳刺)

攻击间隔: 1秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Spikeweed地刺

特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥)

耐久: 300

临界点:0

攻击:1800

范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆

攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)

价格:500阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Kernel-pult玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤

注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒

49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)

耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)

临界点: 0 (同上)

变身时间:3.2秒

价格: 等同被模仿卡片价格

冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间

特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)

注:模仿者模仿的卡片称为白卡

50、爆炸坚果

耐久 :?

临界点:0

特性:接触僵尸爆炸

注:只在''坚果保龄球"里出现

51、巨大坚果

耐久:?

临界点:0

特性:压扁一行的僵尸

注:只在''坚果保龄球"里出现

52.倒射的双发射手

耐久:300 临界点:0

攻击:力20*2

注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里

53.智慧树

可以告诉你僵尸的秘密

只出现在花园里

54.植物芽

同上

55.花苗

同上

56.水盆

同上

五、最大的植物和最小的植物?

植物界中最高大的植物是澳洲杏仁桉,最微小的植物是无根萍。

六、植物大战中的植物的年龄?

烈焰菇和寒冰菇都是年纪最大的植物,如果你用过这两个植物,他们在种下一颗是婴儿,慢慢变成老人(白胡子),当然,攻击力慢慢也会增强!

七、植物的花长在植物的哪儿?

叶子是开花植物的食物生产场所。正是在这里,植物获得光能和二氧化碳用于光合作用,并将氧气释放到空气中。

叶可以有各种形状和形状,但它们基本上由叶片、叶脉和叶柄组成。叶片是叶片的平坦延伸部分。静脉贯穿叶片,为水和营养提供运输系统。叶柄是一个短茎,把叶子连接到茎上。花负责种子的发育和繁殖。

八、植物大战僵尸植物园的夜植物

毁灭菇,魅惑菇,胆小菇,大喷菇,小喷菇

九、植物的植物的花写句子?

按“花”的三种不同意思,各写一个句子。

1.植物的花: 花儿开的是那样的红。

2.眼睛模糊、看不清: 图片太多,我眼睛都看花了。

3.用掉: 呐,这是一百万,立马给我花出去。

十、植物园里的植物的特点?

植物园里的花美美的香香的,有的像星星有的像蝴蝶。

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